Esta semana he estado trabajando en el sistema de diálogos para VOID ECHO. Necesitaba algo flexible que soportara bifurcaciones, variables de estado y efectos de texto. Después de mirar varias soluciones en Godot, decidí construir el mío propio sobre Dialogic con bastante personalización.
Lo más interesante fue implementar el “modo susurro”: texto más lento, letra más pequeña, leve distorsión de fondo. Pequeños detalles que marcan la diferencia.
La narrativa no está solo en las palabras. Está en cómo aparecen en pantalla.