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DEVLOG #3 — El sistema de diálogos de VOID ECHO

Esta semana he estado trabajando en el sistema de diálogos para VOID ECHO. Necesitaba algo flexible que soportara bifurcaciones, variables de estado y efectos de texto. Después de mirar varias soluciones en Godot, decidí construir el mío propio sobre Dialogic con bastante personalización.

Lo más interesante fue implementar el “modo susurro”: texto más lento, letra más pequeña, leve distorsión de fondo. Pequeños detalles que marcan la diferencia.

La narrativa no está solo en las palabras. Está en cómo aparecen en pantalla.
DEVLOG #2 — Por qué cambié el arte de STARDUST LOOP

Cuando empecé STARDUST LOOP, usaba pixel art con paleta limitada, muy al estilo PICO-8. Pero después de compartir las primeras capturas, me di cuenta de que la atmósfera que sentía al hacer el juego no se transmitía visualmente.

Tomé la difícil decisión de rehacer casi todos los assets con una paleta más amplia y resolución ligeramente mayor. Fue doloroso pero valió la pena.

¿Por qué montamos un estudio indie?

La respuesta corta: porque queríamos hacer los juegos que nos gustaría jugar y no encontrábamos a nadie más dispuesto a hacerlos.

Trabajar en equipo pequeño tiene sus cargas — pero también algo muy especial: cada decisión es vuestra. Cada pixel, vuestro. El fracaso y el éxito son los dos completamente vuestros.

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